【天龙八部私服发布网】专访徐鲤,披露《天龙》音乐制作内幕
最近国内网游作品中,专访徐鲤有一部金庸武侠背景的披露网游非常受欢迎,这就是天龙《天龙八部》。在这部2007最火爆的音乐网游中,配乐受到了广大游戏玩家的制作好评。今天我们就采访到了这部游戏的内幕天龙八部私服发布网音乐制作人徐鲤先生,我们来谈谈徐鲤先生对《天龙八部》游戏配乐的专访徐鲤理解和一些他对游戏、音乐的披露认识。
记:《天龙八部》的天龙音乐很多人都很喜欢,你觉得最成功的音乐部分是什么?
徐:我非常高兴很多玩家喜欢《天龙八部》的音乐,呵呵,制作我还是内幕觉得游戏音乐的成功只是一个部分的成功。真正大家喜欢《天龙八部》的专访徐鲤音乐,更多还是披露将情绪融入到这个游戏作品之中了。游戏音乐只是天龙这道大餐中的一道配菜,如果这个“配菜”能给游戏增加亮点,让大家在游戏的过程中,能调剂游戏心情,能更好的融入游戏之中,那么也说明这个游戏音乐成功了。现在在论坛中,看到网友谈论喜欢哪段音乐,求那段音乐的下载,我都很高兴,因为这是一种非常积极的反馈。玩的人都喜欢了,这不正说明成功了?《天龙八部》游戏音乐的成功首先是《天龙八部》游戏的成功,音乐旋律,风格的天龙八部私服发布网成功也是音乐成功的关键所在。
记:《天龙八部》游戏音乐写了多久?游戏风格也很多样化,怎样来实现这种多样化呢?
徐:这个游戏从我接受到全部完成有一年零几个月的时间,但是这段时间并不是都在创作音乐,因为我还要配合开发人员的进度,呵。《天龙八部》作为今年国内游戏的大作,对音乐的部分还是非常重视的,给了我很宽裕的创作环境,也给了我很大的支持。开发部门对音乐的重视,也是这个音乐受欢迎的保障。这个游戏的音乐量是非常大的,将近有50分钟,这在国内的游戏制作中是相当大的投入。
对于风格多样化,也是我一直在努力追求的,整体风格的统一是一定的,但是要避免一些近似场景的雷同。在这个过程中,我的朋友卢小旭也有五首作品收录其中(笑),这也是这个游戏风格多样化的方式,他创作的五个场景南海、长白山,苏州等也丰富了音乐风格。
记:在制作游戏音乐过程中,最关键的是什么?
徐:在游戏音乐的制作方面,最关键的并不是音乐本身,而是一些前期工作,包括沟通。作为一个优秀的作品,它的每一个部分都应该是优秀的,但是每个部分的优秀又都建立在一个共同的基础之上,他们应当有一个共同的基调,共同的方向和风格。
我04年底进入《天龙八部》的游戏开发团队,对于游戏的每一个场景我们都会有不同的设置,比如峨嵋山、少林寺、洛阳、大理、光明顶等都是一些非常有地域特点的音乐,所以在制作之前我们要和游戏的开发部门反复沟通,制定风格类型。当时我们达成共识,首要的就是音乐要好听,不能让玩家在场景内反复收听音乐时产生厌烦感。其次是舒缓,可以长时间的收听,而不是非常刺激的。当然有一些特殊场景如战斗,地府除外,哈哈。
记:你的第一部游戏音乐作品是什么诞生的?
徐: 呵呵,实际我的第一部游戏音乐作品并不是真正意义上的游戏音乐作品,而是为一个游戏短片来写的配乐。当时一个公司做《重返德军总部》的代理,当时游戏的画面和网络的对战达到一定程度,他们想从free look的角度来拍一部短片,他们的想法深深的打动了我,业内人士方丈也找到了我,于是就参与到了这个游戏短片的制作,不仅参与音乐的创作还做了这个短片的摄像。后来这个短片拍了两部,反响很不错,这应该是我第一部游戏配乐,是在2001年的时候。
记:你不仅做游戏音乐,还做其他类型的配乐,那么他们的区别是什么呢?
徐:对,我还涉及其他领域的音乐作品。现在国内的游戏音乐更多的是对场景,环境的表达,缺少对情绪的表达,而影视作品相反,它更多的是依赖情绪的表达。比如专题片的音乐,去年的《1911再读辛亥》,整个的音乐作品都是在淡淡的悲伤、悲壮、迷茫或者是革命者的浪漫想法中,而不是场景、环境的描述。在国内的游戏音乐中,强调的都是玩家对环境的认识,缺少情感的表达,但是在一些世界顶尖水平的游戏作品中,特别是单机游戏中,游戏音乐的情绪表达成为很重要的部分。可能随着我们对游戏开发,将来也会注重情绪的表达。我也希望将来尝试做一些单机版游戏,RPG游戏等这些有剧情的游戏来创作,能丰富自己的游戏音乐制作。(笑)
记:平时玩游戏吗?算不算玩家?谈谈你的游戏历史。
徐:我觉得应该算玩家,我玩游戏的历史还要追溯到四、五岁的时候那时候还是用学习机,存储介质也不是磁盘光盘,而是磁带,要通过读取磁带中的程序才能玩。后来就开始接触了任天堂,魂斗罗、超级玛丽等非常经典的游戏,估计80年代人都是玩这些长大的。后来就是一些电脑游戏,三国志、仙剑奇侠传、CS等。工作后有了PS2,后来又有了XBOX360,应当算一个玩家了吧。其实玩游戏并不是玩游戏本身,玩游戏也是一种娱乐方式,一种生活态度,也可以让人的心态更年轻一些,所以我还是一个坚定的游戏玩家。
记:从什么时候开始萌生了创作游戏音乐的想法?
徐:正式影响我的游戏音乐应该是《仙剑奇侠传》,它不仅影响我创作游戏音乐,甚至在我对音乐的创作中也给了我很大的影响。觉得《仙剑奇侠传》音乐太美了(陶醉),不单单当作游戏音乐,而是当作游戏来欣赏,现在有的时候还会弹其中的音乐来听,从那个时候开始可能萌生了创作游戏音乐的念头。但更早的时候,上初中的时候,出于对游戏的热爱,就希望将来可以从事和游戏相关的事情,没想到现在真的从事了这样的职业。
记:你玩《天龙八部》吗?你的ID是什么?
徐:我玩这个游戏,但是就不公布ID了,因为我玩的太差了。(大笑)没有时间做任务、练级。我多数都是去游戏中,看看各种场景,我在开发的过程中,就要以玩家的身份看看音乐与场景的配合,看看音乐的安排是不是合适,现在就是去场景中听听自己创作的音乐,放送一下,呵呵。
记:在配乐的过程中有没有和大家分享的经验呢?
徐:首先在音乐的领域中一个放之四海皆准的条件就是好听(笑),其次就是与整体游戏风格的配合,当它们达成一致的时候,会得到事半功倍的效果。还有很重要的一点,当为一个以中国武侠题材为背景的游戏配乐的时候,要对原著《天龙八部》和中国文化背景有一定的认识,中国文化博大精深,地域幅员辽阔,在不同的地域也会有相对独立的文化特征,在语言、行为、音乐上都有自己的特点,当我们将这些元素融入游戏的配乐时,会有很好的效果。在《天龙八部》的配乐中,在大理、光明顶、草原这些场景中,我也是尽力将这些地域元素加入配乐中,希望通过音乐加深玩家对地域的认识。
记:目前国内游戏音乐发展趋势如何?
徐:这个问题的确有些大,我觉得不是我一个人能回答的了的,应该是由我们所有的从业人员来共同探讨的(笑),不过我有一些个人观点可以分享一下。国内的游戏开发商比较偏重武侠、益智或卡通类的游戏,而中间类型的游戏比较少,这也造成游戏音乐出现偏颇,所以大家听到的多是民族题材音乐、卡通题材音乐、战争题材音乐或少量交响音乐。现在很多题材都在融合,比如这次在《天龙八部》中,我在民族音乐中加入了new age、电子等新的元素进去,使之成为以民乐为基调,同时进行全新的编排方式来演绎,估计会产生非常好的效果,呵呵。国内的游戏音乐也将朝这个方向发展,在现有的素材中,加入更多的元素和新的风格。
记:如果玩家要走音乐制作人这条道路,需要满足什么条件?
徐:这并不是一个简单的工作,首先你要是一个音乐人,你要掌握专业技能,或者说有这方面的才华。另外要喜欢游戏,否则在涉足这个领域的时候就会力不从心,你会不清除什么音乐适合在游戏中表现,不清除什么是适合游戏的规律。如果有玩家想走音乐制作人这条道路,就赶快学习音乐知识吧,希望有更多的人成为我的同行。
个人简介:徐鲤,喜糖音乐工作室核心制作人、创始人之一,由徐鲤领衔多位音乐人共同组成。工作室以音乐创作为核心业务,涉及影视、广告、游戏、唱片、多媒体、广播、电子杂志等众多领域。为《斗地主》、《恋爱行星》、《乱舞天下》以及搜狐游戏《天龙八部》等创作了脍炙人口的游戏歌曲和配乐。在喜糖音乐的定位上,徐鲤一直坚持着“开放品牌”的理念,工作室旗下的各个音乐人在风格上相互补充,使得喜糖音乐出品的作品保持着风格的多样化以及制作水平的统一。目前,喜糖音乐正式进军影视后期领域。凭借着多年在前期作曲、录音等方面的资源积累,工作室在半年的时间内取得了快速的发展,为中央电视台《电子竞技世界》、《快乐中国行》、《你就是火炬手》、《同一个梦想》等节目创作主题歌、配乐及其音乐编辑。同多家电台电视台达成了合作的意向,并完成了多部影视作品的后期制作工作。同时,喜糖音乐工作室是全国第一本数码互动流行音乐杂志《Muzine》的音乐合作伙伴,并为其主打栏目“诸·大哥”板块每周创作一首杂志标题歌曲。目前,《喜糖音乐的酷玄世界》主题网站开通,成为作品展示以及业务拓展的第一平台。
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